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有位派友說,所謂一將功成萬骨枯,這句話來形容馬先生的淘寶絕不為過,他的龐大帝國無不是建立在吸干無數(shù)商家的血的基礎(chǔ)上的,其實(shí)像我這樣的商家不計(jì)其數(shù),都不斷淪為他的炮灰。
二、產(chǎn)品簡介產(chǎn)品名稱:王者榮耀產(chǎn)品類型:MOBA類大型多人聯(lián)機(jī)在線競技手游支持平臺(tái):IOS/安卓產(chǎn)品logo: 產(chǎn)品slogan:5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游收費(fèi)模式:售賣點(diǎn)卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產(chǎn)品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,包含5V5王者峽谷(含迷霧模式)、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式,同時(shí)還有眾多英雄可以選擇,推搭、補(bǔ)兵、五殺、團(tuán)戰(zhàn)均可體驗(yàn)。產(chǎn)品功能分析總結(jié):功能來源于需求,雖然《王者榮耀》這個(gè)游戲看似有很多的功能,但是它所針對(duì)的核心需求和它希望達(dá)成的目標(biāo)卻是從一開始就非常明確的,在經(jīng)過充分的市場調(diào)研確認(rèn)好了目標(biāo)用戶的需求之后,他們所要做的,就是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什么,然后盡可能的去做好這些功能,一款手游如果每個(gè)功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗(yàn)放在第一,就能夠保證游戲的品質(zhì)和口碑了,而接下來要做的,就只是把它推出到市場,讓市場來檢驗(yàn)。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰(zhàn)”,新增5V5賽制“賞金聯(lián)賽”,新增雙人排位。2016.9.26地圖風(fēng)光大更新,戰(zhàn)隊(duì)可以跨服收人,“預(yù)約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。 四、用戶分析和需求分析4.1目標(biāo)用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯(lián)盟》的主要用戶人群到底是誰。

一般的道具收費(fèi)的養(yǎng)成類游戲例如《夢幻西游手游》,平民玩家靠的是長在線時(shí)間,每天完成任務(wù)來換取與土豪玩家實(shí)力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時(shí)間,當(dāng)他們?cè)谟螒蚶镒隽艘惶斓娜蝿?wù)從而賺了20塊錢的時(shí)候,他們會(huì)覺得很開心而不會(huì)考慮到時(shí)間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費(fèi)那么多時(shí)間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個(gè)游戲也不會(huì)吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時(shí)間換金錢,土豪玩家用金錢換時(shí)間的策略,同時(shí)略微傾向于土豪玩家一點(diǎn)點(diǎn),只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時(shí)間,就可以用來好好打磨游戲的品質(zhì)了。換句話來說,《王者榮耀》其實(shí)僅僅是拉高了新手的操作水平而已,并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個(gè)核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。

所以可能《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,但是根據(jù)當(dāng)時(shí)的手游發(fā)展?fàn)顩r,他們做出了一個(gè)相對(duì)較為合理的選擇,并且受用至今。
2016.5.11新增戰(zhàn)隊(duì)賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。但是到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,一切都不一樣了。
盡管BML并沒有niconico超會(huì)議所涵蓋的內(nèi)容那么廣泛,而是以UP主以及一些偶像、歌手的歌舞表演為主,但是BML去年演出門票仍在不到2個(gè)小時(shí)內(nèi)就售罄,舞蹈區(qū)、游戲區(qū)、音樂區(qū)的活躍UP主們也以此和自己的粉絲更加緊密地聯(lián)系在一起。硬件仍然是niconico目前的一個(gè)大問題。
”niconico開拓了日本視頻網(wǎng)站市場,但未來呢?“niconico動(dòng)畫剛成立時(shí),我其實(shí)抱著‘只要撐個(gè)5年就好’的想法。 動(dòng)畫播出11集之后,《獸娘動(dòng)物園》獲得了超過270萬的彈幕,成為了niconico歷史上彈幕最多的動(dòng)畫,超越了《魔法少女小圓》此前在2011年保持的186萬彈幕的歷史紀(jì)錄。